数字沙盘制作的设计构思-比例和尺度

数字沙盘制作的设计构思包括比例和尺度的设计构思、形体的设计构思和色彩的设计构思共三个部分的内容

构思包括建筑物与配景的做法、材料的选用、底台的设计、台面的布置、色彩的构成等

1.比例和尺度的设计构思

在确定数字沙盘的尺寸大小之前,首先要确定下列几个指标,即数字沙盘展示场地的大小布局、参观者的动线、模型的数量、模型摆放区域的大小以及入口大门的高度和宽度等。

如果  数字沙盘是大模型 那么可能会被分成两块以上,最简单的办法就是对照上述几项指标在三维空间中大致模拟出所希望的模型大小

先  用该尺寸去除模型实际要表现的用地的大小,即得到了比例尺

然后  用该比例尺去推算模型的大小,这样一来就能有大致的概念

最后  把比例尺调整到一个整数,表现范围也做相应取舍,就得到了确定的模型沙盘的尺寸大小及比例尺。

    1>模型比例

经常 有些经验不足的制作商,没能事先提醒客户,在较大规模的模型制作完成后才发现在运输、进门等方面存在问题。

因此 一般说来,模型的一边应尽可能地控制在 1.8M以内,否则就要切块或适当调整表现内容。

此外 不需布展的模型可以不考虑场地因素,那么其比例一般根据模型的使用目的及模型面积来确定。

超大体积 沙盘模型

比如 单体建筑及少量的群体景物组合应选择较大的比例,如1:50 1: 100 1:300等

还有 大面积的绿地和区域性规划应选择较小的比例,如1:1000 1:2000 1:3000等。

2>模型尺度

确定尺度  要遵循"比较而大、比较而小"的原则。

数字沙盘模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上绝对的大,只有拿生活当中最常见的参照物来比较才能得到答案。

特定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,还会产生和周边路网衔接不上、和其他建筑的位置关系无法确定等问题。

有的客户要求“夸张”无限,把建筑做大,把地形做陡,实际上这样一来会导致总体比例的失调,增强表现范围的局促感。

就像一个练健美的人光是大腿强壮了还是不美

所以  尺度均衡了才是美

数字沙盘在制作前的构思包括比例和尺度、形体和材料、色彩与表面3个方面,大峡谷集团下辖大峡谷模型自1994年成立以来专注于模型制作、模型设计、数字沙盘多媒体沙盘20余年,积累了丰富的制作经验和应用经验,是模型制作行业中的先驱者,探索者和领航者。

【本主题包含】

1.数字沙盘比例和尺度的设计构思

2.数字沙盘形体和材料的设计构思

3.数字沙盘色彩与表面处理







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