数字沙盘制作要点-山地地形

数字沙盘制作中山地地形是继模型底盘完成后的又一道重要制作工序。地形的处理,要求模型制作者要有高度的概括力和表现力,同时还要辩证地处理好与建筑主体的关系。地形从形式上一般分为平地和山地两种地形。平地地形没有高差变化,一般制作起来较为容易,而山地地形则不同,因为它受山势、高低等众多无规律变化的影响而给具体制作带来很多的麻烦,一定要根据图纸及具体情况先策划出一个具体的制作方案。在策划具体制作方案时,一般要考虑如下几个方面。


1.表现形式

山地地形的表现形式有两种,即具象表现形式和抽象表现形式。在制作山地地形时,表现形式一般是根据建筑主体的形式和表示对象等因素来确定。

数字沙盘山地地形

1>具象表现形式一般用于展示的模型其主体较多地采用具象表现形式,并且它所涉及的展示对象是社会各阶层人士。采用具象形式来表现,一方面可以使地形与建筑主体的表现形式融为一体,另一方面可以迎合诸多观赏者的口味。

2>抽象表现形式对于用抽象的手法来表示山地地形,不仅要求制作者要有较高的概 括力和艺术造型能力,而且还要求观赏者具有一定的鉴赏力和建筑专业知识,只有这样才能 准确地传递建筑语言,才能领略其模型的形式美。所以,在制作山地地形时,一般对于经验 不多的制作者来说不应轻易地采用抽象手法来表现山地地形。


2.材料选择与制作精度


1>材料选择选材是制作山地地形时一个不可忽视的因素,材料要根据地形和高差的 大小而定。这是因为就山地地形制作的实质而言,它是通过材料堆积而形成的。比例、高差 越大,材料消耗越大。反之,比例、高差越小,材料消耗越小。若材料选择不当,一方面会 造成不必要的浪费,另一方面会给后期制作带来诸多不便因素。所以,在制作山地地形时, 一定要根据地形的比例和高差合理地选择制作材料。

2>制作精度山地地形制作时,其精度应根据建筑物主体的制作精度和模型的用途而 定。作为工作模型,它是用来研究方案,并非作为展示而用。所以,一般山地地形只要山地 起伏及高度表示准确就可以,无需作过多的修饰。作为展示模型,除了要把山地的起伏及高 程准确地表现出来外,还要在展示时给人们一种形式美。在制作展示模型的山地地形时,一 定要掌握它的制作精度。这里应该指出,制作山地地形并非越细腻越好,而是应该结合建筑 主体风格、体量及制作精度考虑。总而言之,山地地形在整个模型中属次要方面,在掌握制 作精度时切不可以喧宾夺主。


另外,制作山地地形还应结合绿化来考虑。有时我们刻意雕琢的山地地形,通过绿化 后,裸露的地形巳寥寥无几了,所以把绿化因素考虑进去会免去做很多的无用功。


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