建筑模型制作教程城市建筑物模型定义

[修订:1.0.1][日期:2014年7月28日17时29分56秒][文件:M1845]

基本上,城市公共建筑模型是以地形模型为基础来进;行制作的。一方面,城市公共建筑模型被当做概况位置规划的模型(比例为1:1000~1:500),另一方面则是详细地表现出一个部分(比例为1:500和1:200)。在城市塑造的范围当中(比如广场、道路空间、人行道),城市公共建筑模型也需要较大的比例(1:100~1:50),在对概念模型或者以不同的安置方式在一定的区域和大范围内进行研究的时候,可使用较小的比例,如1:1000(也可以使用1:2500)。

城市建筑模型

城市建筑模型

概念模型


城市公共建筑模型的任务是通过强调建筑比例、建本筑比例的分配和分类以及城市空间的组成给我们以第—印象。在以地形模型为基础的条件下,可以使用易变形的材料、“半成品”和“游戏材料”在模型的空间和功能上进行尝试。


工作模型


工作模型一方面呈现出现有物体无法改变的和可以展览的品质,另一方面也允许我们变动不严谨的设计部分。被规划的建筑主体已经具有具体清楚的形式。其他的可能性是可以插入模型中的。


实作模型


展览模型精确地呈现在建筑和风景的核心里,被设计的建筑主体在最后加以整理和接合。


建筑物模型


根据特别的任务和期望找到的答案,建筑物模型按照1:500或者1:200的比例被制作成城市公共建筑中地形学模型的附加模型。然而,1:200的比例就已经可以对建筑主体作出很具体的表现。从1:200到1:50比例的模型通常只局限于对建筑物的表现,不包括周边的环境。在建筑物模型中可以表现出主要的外观划分元素、屋顶平面、建筑主体的塑造成形和它们的接合以及基地和现有建筑的关联性。不过,我们可以将其外观平面或者部分以透明的方式表现出来,以让空间建筑的视野尽可能地达到最佳。屋顶或者外观平面可以被拆卸,这样就能够展现内部的空间构造。最后是楼层能够被拆卸。这样,开闭的诠释和内部空间的划分都趋于极至。


概念模型


概念模型以简单的方式和曷被改变的材料呈现出造型和空间彩晌,即通过形式、大小、方位、位置、明暗、颜色和表面的对比来进行阐明。主要的特征是建筑物中的自发性和组成的易变性。


工作模型


在工作模型中,我们研究细节不同的设计图之间空间造型的关系,但不需要做关于正在成形的最终陈述。随之会有一些关于结构和组织的问题,借助工作模型就能够解决这些问题。在工作模型中,我们可以发现并检查建筑地段和周围环境的关系。空间形式、空间建设、空间顺序可以获得较清楚的造型,它们的内部和外部关联性以及共同的表现将在模型和变相的模型当中达到最完美的境地。如果我们在概念模型中讨论过外部的大致形式,那么在工作模型中则要讨论外观和屋顶等具体的形式:开口、划分元素、凸出或者凹人物、外观韵律和屋顶平面,这些将得到标注和进行研究。使用相应挑选出来的材料并加以精确地制作,工作模型完全被当做实作模型来使用。


实作模型


实作模型可以呈现出最后的建筑设计,大体上都是为了展览的目的而进行制作的:为了竞赛、学习设计和为了公众的或者私人的决定以及为委员会所做的模型。它们除了呈现出对地形边缘条件精确的表现以外,还有与此合为一体的建筑设计、城市建筑的前后关系和制造比例的元素(比如汽车、城市交通和人群)。

构造模型

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