建筑模型设计与制作-地形学的定义:军事沙盘模型制作教程推荐阅读

[修订:1.0.2][日期:2014年7月29日14时18分24秒][文件:M1846]

在模型中一总是简化表达一般来说,建筑模型上的体量、片板、支柱被当做基本元素来使用,并呈现和排列出彼此的关联性。这些基本组成部分不仅表现出诸如墙壁和支架之类的建筑元素,就一个空间的组成部分来说,它还显示出与建筑艺术空间的相互协调性。在建筑模型中,尤其是构造模型,将这种关系体现得淋漓尽致。

譬如说这些立体的、板面的或者线条的基本元素呈现出城市建筑模型里的主体,平面则是墙壁或者部分模型的外观平面,或者在构造模型中以木棍做成的支柱、栅栏与最后构造模型或者住宅模型里体量、片板、支柱之间的相互关系。

所以,取决于制造过程,三项基本模型的种类是固定的:体量作品、片板作品以及支柱制成的作品,在这些种类当中有许多不同的过渡转换。

出于这种考虑,做完这些以后,再制作以元素为层级的建筑模型,首先是制造出体量、片板和支柱,将它们雕塑成形,让它们彼此配合,加工其表面并且进行上色。在此,成为所谓的“已成形之物”,并将它们重新诠释,使它们和整体模型相互配合,或者将模型视为贴画和这些物品一起进行建构。

在我们观察主题的时候,模型不仅是辨识和分析的工具,而且是形式和形式之间关系的发展和使用。因此我们可以将建筑模型分为以下三个种类:地形学模型、建筑主体模型和特殊模型。其中,地形学模型包含了地形模型、景观模型和花园模型;建筑主体模型则分为城市公共建筑模型、建筑物模型、构造模型、内部空间模型和细节模型;而特殊模型则有设计模型、家具模型和其他物体模型。对所有的模型建构都可以根据它是实体作品、平面作品、线条作品或者其组合而大不相同。此外,模型也可以按照其三种制作程序在制作的时候有着不同的需求和不同的沟通状况:比如,为了帮助学生对设计草图有一定的理解,或者为规划委员会的注释准备基本的资料,或者为了竞赛作品,或者为了业主的展览作品.或者为没有完工的、现有的或者被破坏的建筑作品制作重建模型,或者为了教学准备的观赏模型(比如几何模型)。以下这几组就是所要讨论的模型:


地形学模型:

地形模型

景观模型

花园模型


建筑主体模型:

城市公共建筑模型

建筑物模型

构造模型

内部空间模型

细节模型

特殊模型:

设计模型

家具、物体模型


还包括观赏模型,它属于展现历史建筑或者建筑现况的模型,也是以简报或者展览为目的的模型。


这些模型的发展分为三个阶段,而这三个阶段几乎和设计的三个过程相符合:

阶段: 草案      概念草图

概念模型

阶段: 设计      建筑设计

工作模型

阶段: 执行      实作平面图

实作模型

建筑模型-沙盘模型案例

建筑模型-沙盘模型案例

在每一个制作阶段中都会出现与模型、材料或者制作相关的工具,甚至不同的工作场所都有着不同的要求。因此,制作一个概念模型并不需要特别的机器和工作室,不过必须尽快提供所需要的材料,而且它们应该是容易被塑造和进行制作的。然而,制作工作模型的以下条件则是固定不变的:建筑主体或者建筑主体类群必须是可以更替的,并呈现出主要的形式特征。实作模型则带给我们一个清晰的说明。除此以外,按照这个制作过程,模型应该能够满足造型任务的要求:模型制作的材料应该在其外表和颜色的决定上起着很重要的作用,并达到应有的效果。由模型材料的关系、对比以及设计草图决定的空间关系,将因此得到转换和解释,同时也提高了效果。最后还包括实作模型中的解说词、比例和方向陈述(指北箭头)。在刚开始制作实作模型的时候,人们还应该考虑如何运送实作模型,可否对该模型进行分拆和包装。


接着还需注意设计的模型可否进行摄影:可以在哪里而且如何在模型的背光处预先做一个开口,以便可以从里向外进行照明,如何进行分拆以便摄影机和物体可以进入。

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